Игра Reds для Айфона

  • 7 октября 2011 г.
  • Арт-директор, гейм-дизайнер: Олег Томенко, дизайнер: Владимир Девяткин

Нужно было: Сделать графику и спроектировать 80 уровней для игры на айфон.

Задача игрока — выбить все красные элементы на поле за ограниченное количество выстрелов. Уровень за уровнем проходится на одном дыхании благодаря реалистичной физике и прекрасной динамике сценария.




В каждом уровне приходится напрягать логику, чтобы правильно направить шар. В некоторых уровнях есть единственно правильные выстрелы, если не сообразишь — не сможешь пройти уровень. Перед левел-дизайном стояла задача сделать уровни не похожими друг на друга и требующими от игрока максимального расчета.




В игре четыре стихии — огонь, земля, вода и небо.




Мы нарисовали все состояния всех кнопок, все разновидности возможных экранов. Вся графика нарисована, адаптирована и порезана под два размера —480 на 320 и 960 на 640.


Кроме платного, есть бесплатный вариант игры.