- 28 ноября 2011 г.
- Арт-директор, флэш-разработчик: Олег Томенко, дизайнер, аниматор: Павел Кобзарь, звукооператоры: Олег Томенко, Виталий Дорофеев
- История проекта
Нужно было: сделать игру типа Tower Defence по сценарию и геймплею заказчика, нарисованную в пиксел-арте.
Evil Hordes — это бессмертный жанр тауэр дефенса с интересным стратегическим уклоном. В каждой из 15 миссий вам нужно сохранить ваши земли, дома и крестьян от наступления, уничтожив вражеские войска. В этом вам помогут башни и специальные постройки.

Главное меню игры
Враги здесь ведут себя не так, как в классическом ТД — здесь они нападают на мирные здания и разрушают их, захватив крестьян. Кроме этого, они разрушают все строения, попадающиеся им на пути.

Игра
Новые башни и постройки открываются по мере прохождения игры.

На этом уровне доступна ловушка «пугало» и появляется новые враги — берсерки
В игре три вида башен — ледяная, огненная и световая. Кроме основной функции стрельбы, они еще обладают специальными умениями — заморозкой, гипнозом, поджиганием. Башни можно прокачивать, при этом у них увеличивается сила стрельбы и мощность орудия.
Главным ресурсом в игре является золото. Для добычи золота нужно использовать шахты.
На первых уровнях все просто, но чем дальше, тем больше умения и тактических способностей потребуется для прохождения миссий. Чтобы достичь успеха, нужно умело комбинировать башни и дополнительные постройки.
Мы нарисовали, запрограммировали игру и написали к ней саундтрек.
Практически для каждого нашего продукта мы делаем админпанель, для игр делаем панели настройки баланса. В этот раз мы создали простой и наглядный конструктор уровней — заказчик сам проектировал уровни с его помощью.

В конструкторе можно двигать, добавлять и удалять здания
